Add list (side) quest UI and scss.
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5f515fb0ad
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@ -3,7 +3,7 @@ import PropTypes from "prop-types";
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export default (player, swal) => {
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export default (player, swal) => {
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function Login(props) {
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function Login(props) {
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const [input, setInput] = useState(localStorage.getItem("token") ? localStorage.getItem("token"): "" );
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const [input, setInput] = useState("");
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return (
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return (
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<div className="login">
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<div className="login">
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<div className="wrapper">
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<div className="wrapper">
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@ -3,7 +3,7 @@ import { useState } from "react";
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import PropTypes from "prop-types";
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import PropTypes from "prop-types";
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import Stats from "./stats";
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import Stats from "./stats";
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import Quests from "./quests";
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import Quests from "./quests";
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import Quest from "./quest";
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import QuestGen from "./quest";
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import AddQuest from "./addquest";
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import AddQuest from "./addquest";
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export default (player, quest, sideQuest) => {
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export default (player, quest, sideQuest) => {
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@ -23,6 +23,7 @@ export default (player, quest, sideQuest) => {
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const [ display, setDisplay ] = useState({ type: "main"});
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const [ display, setDisplay ] = useState({ type: "main"});
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const token = localStorage.getItem("token");
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const token = localStorage.getItem("token");
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const Quest = QuestGen(quest, sideQuest);
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if (playerStats === null)
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if (playerStats === null)
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player.player(token).then((res) => setPlayerStats(res));
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player.player(token).then((res) => setPlayerStats(res));
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@ -62,18 +63,38 @@ export default (player, quest, sideQuest) => {
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</>);
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</>);
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break;
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break;
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case "quests":
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case "quests":
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body = <Quests display={display} quests={quests} setDisplay={setDisplay} />;
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body = (
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<Quests
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||||||
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display={display}
|
||||||
|
quests={quests}
|
||||||
|
setDisplay={setDisplay}
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||||||
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/>);
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||||||
break;
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break;
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||||||
case "sideQuests":
|
case "sideQuests":
|
||||||
body = <Quests display={display} quests={sideQuests} setDisplay={setDisplay} />;
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body = (
|
||||||
|
<Quests
|
||||||
|
display={display}
|
||||||
|
quests={sideQuests}
|
||||||
|
setDisplay={setDisplay}
|
||||||
|
/>);
|
||||||
break;
|
break;
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||||||
case "quest":
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case "quest":
|
||||||
case "sideQuest":
|
case "sideQuest":
|
||||||
body = <Quest display={display} setDisplay={setDisplay} />;
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body = (
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||||||
|
<Quest
|
||||||
|
display={display}
|
||||||
|
setDisplay={setDisplay}
|
||||||
|
quest={quest}
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||||||
|
sideQuest={sideQuest}
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||||||
|
/>);
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||||||
break;
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break;
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case "addQuest":
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case "addQuest":
|
||||||
case "addSideQuest":
|
case "addSideQuest":
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||||||
body = <AddQuest display={display} setDisplay={setDisplay} />;
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body = (
|
||||||
|
<AddQuest
|
||||||
|
display={display}
|
||||||
|
setDisplay={setDisplay}
|
||||||
|
/>);
|
||||||
}
|
}
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||||||
return (
|
return (
|
||||||
<div className="main">
|
<div className="main">
|
||||||
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@ -0,0 +1,116 @@
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import React, { useState } from "react";
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import PropTypes from "prop-types";
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function Input(props) {
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||||||
|
return (
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<label>
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|
<input
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||||||
|
checked={props.const === props.value}
|
||||||
|
type="radio"
|
||||||
|
name={props.name}
|
||||||
|
value={props.value}
|
||||||
|
className="nes-radio is-dark"
|
||||||
|
onClick={() => props.change(props.value)}
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||||||
|
/>
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||||||
|
<span>{["Low", "Medium", "High"][props.value - 1]}</span>
|
||||||
|
</label>
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||||||
|
);
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|
}
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||||||
|
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|
Input.propTypes = {
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|
const: PropTypes.number,
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||||||
|
value: PropTypes.number,
|
||||||
|
name: PropTypes.string,
|
||||||
|
change: PropTypes.func,
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|
};
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export default (quest, sideQuest) => {
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function Quest(props) {
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const [ currQuest, setCurrQuest ] = useState(null);
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|
const [ name, setName ] = useState("");
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|
const [ difficulty, setDifficulty ] = useState(0);
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||||||
|
const [ priority, setPriority ] = useState(0);
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||||||
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|
const type = {
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||||||
|
quest: "Quest",
|
||||||
|
sideQuest: "Side Quest"
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|
}[props.display.type];
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||||||
|
const token = localStorage.getItem("token");
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|
|
||||||
|
if (currQuest === null) {
|
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|
if (props.display.type === "quest")
|
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|
quest.getQuest(token, props.display.id)
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||||||
|
.then((res) => {
|
||||||
|
setCurrQuest(res);
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||||||
|
setName(res.name);
|
||||||
|
setDifficulty(res.difficulty);
|
||||||
|
setPriority(res.priority);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
else
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|
sideQuest.getSideQuest(token, props.display.id)
|
||||||
|
.then((res) => {
|
||||||
|
setCurrQuest(res);
|
||||||
|
setName(res.name);
|
||||||
|
setDifficulty(res.difficulty);
|
||||||
|
setPriority(res.priority);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (currQuest === null) {
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||||||
|
return (
|
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|
<div className="loader">
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||||||
|
<img alt="loader" src="./loader.svg"></img>
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||||||
|
</div>
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|
);
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||||||
|
}
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||||||
|
else {
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|
return (
|
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|
<div className="quest nes-container with-title is-dark">
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|
<p className="title">{type}</p>
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||||||
|
<div className="quest_element">
|
||||||
|
<label>Name</label>
|
||||||
|
<input
|
||||||
|
type="text"
|
||||||
|
className="nes-input is-dark"
|
||||||
|
value={name}
|
||||||
|
onChange={(e) => setName(e.target.value)}
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div className="quest_element">
|
||||||
|
<label>Priority</label>
|
||||||
|
<div className="radios">
|
||||||
|
{[1, 2, 3].map((cur) =>
|
||||||
|
<Input
|
||||||
|
name="priority"
|
||||||
|
value={cur}
|
||||||
|
const={priority}
|
||||||
|
key={cur}
|
||||||
|
change={setPriority}
|
||||||
|
/>)}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div className="quest_element">
|
||||||
|
<label>Difficulty</label>
|
||||||
|
<div className="radios">
|
||||||
|
{[1, 2, 3].map((cur) =>
|
||||||
|
<Input
|
||||||
|
name="difficulty"
|
||||||
|
value={cur}
|
||||||
|
const={difficulty}
|
||||||
|
key={cur}
|
||||||
|
change={setDifficulty}
|
||||||
|
/>)}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
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|
Quest.propTypes = {
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|
display: PropTypes.object,
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||||||
|
setDisplay: PropTypes.func,
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||||||
|
};
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||||||
|
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||||||
|
return Quest;
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||||||
|
};
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@ -39,7 +39,7 @@ body {
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||||||
}
|
}
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||||||
.body {
|
.body {
|
||||||
padding: 0 1em;
|
padding: 0 1em;
|
||||||
div {
|
.stats {
|
||||||
margin: 1em 0;
|
margin: 1em 0;
|
||||||
box-sizing: border-box;
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
button {
|
button {
|
||||||
|
@ -48,6 +48,29 @@ body {
|
||||||
box-sizing: border-box;
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
.quest {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
.quest_element {
|
||||||
|
margin: 1em 0;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
justify-content: space-between;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
flex-wrap: wrap;
|
||||||
|
input[type="text"] {
|
||||||
|
width: 80%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.radios {
|
||||||
|
width: 80%;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: row;
|
||||||
|
justify-content: space-between;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
.quests {
|
.quests {
|
||||||
width: 100%;
|
width: 100%;
|
||||||
display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
|
@ -107,9 +130,25 @@ body {
|
||||||
margin: 0.25em 1%;
|
margin: 0.25em 1%;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.quests {
|
.quest {
|
||||||
.quests_head {
|
.quest_element {
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
justify-content: flex-start;
|
||||||
|
align-items: flex-start;
|
||||||
|
label {
|
||||||
|
text-align: left;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
input[type="text"] {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.radios {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
justify-content: flex-start;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.quests {
|
||||||
.quest_tile {
|
.quest_tile {
|
||||||
width: 95%;
|
width: 95%;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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